엘키의 주절 주절

소소한 개발 이야기

Next.js 사용기

개요 개인적으로 당연히 취향과 선호도가 있긴 하지만, 개발이라는 분야를 한정한다면 그런 것이 무뎌지고 있긴하다. 2010~2012년까지만해도 C++ 이외의 언어는 고르고 싶지도 않았지만, 다양한 언어와 기술을 쓰다보니 더더욱 기술에 대한 편견은 사라지고 가능하면 많은 언어나 프레임워크를 접해서 시야를 넓히는 것이 좋다고 생각하고 있다. 그렇다보니...

EA FIFA 23 FUT 웹 앱이야기

개요 최근에 피파 23 FUT를 하고 있다. 위닝 5부터 했던 위닝 세대고, 플스방이나 친구 집에 모여서 밤샘 위닝을 즐겼던 입장에서 피파 09 이후론 피파를 했으나 Fifa Ultimate Team은 과금 유도가 과다하다고 해서 해보지 않고 있었는데, 게임 패스에 피파 23이 추가되면서 가볍게 시작하게 됐다. 그런데 하다보니까, SBC라는 선수...

나의 첫 컴퓨터 (486 DX II)

개요 90년대에 초등학교 (국민학교로 입학, 초등학교로 졸업)한 나에게, 컴퓨터란 아주 아주 비싼 사치품에 가까운 금액이었다. 패미컴 (클론이었지만)이 대략 동네 게임 샵에서 5만원 정도였던지라, 세배돈을 합치고 어찌 저찌하면 살 수 있었던 데에 비해서, 컴퓨터는 당시 100만원을 넘는 가격대인지라 용돈을 모아서도 살 수 없는 제품에 속했다. 컴...

Gmarket 빅 스마일 데이 쿠폰 오류

개요 삼성 오디세이 Neo G7 S43CG700 43인치 4K 144HZ 모니터를 사고 싶어졌다. 지마켓 빅스마일 데이에 세일 예고가 떴던 만큼 손꼽아 기다렸는데, 막상 당일 0시 00분~30분 사이에 쿠폰 발급을 시도했는데 이 과정에서 오류가 발생했다. 해당 오류가 있음에도 모니터 수량이 충분하지 않아 품절 되거나, 항상 있어왔던 이벤트...

VS Code Extensions 추천

최근에는 Visual Studio나 JetBrains 제품군이 아니라, VS Code로 개발하는 사람들이 많아졌다. 워낙 Extensions를 잘 쓰면 굳이 상용 IDE가 없이도 수월한 개발이 가능하기 때문일 것이다. 물론 Kotlin을 쓰면 Intelli IDEA가 더 좋고, C#을 쓰면 Visual Studio가 더 좋은 것은 사실이긴한데, 가...

Flutter 사용기

개요 가장 전문적인 나의 포지션은 백엔드 개발자이지만, 나는 꽤 오래 전부터 분야를 가리지 않고 배우고, 사용하고, 적응하려 해왔다. 원래 게임 프로그래머를 지망하면서 클라이언트로 커리어를 시작했기에, Direct-X를 쓸 줄 알았지만, 이후에도 필요에 따라 호기심에 따라 Vue.js, Ruby on Rails, Unity3D같은 최근 기술은 물론...

Intellij IDEA New UI (Beta)

최근에 Kotlin을 업무에 사용하고 있다. 자바는 불편했고, 표현력이 아쉬웠는데 Kotlin은 그러한 아쉬움이 적게 아주 잘 사용하고 있다. Kotlin을 쓰다보니 자연스레 Intellij IDEA를 쓰게 됐는데, 개인적으로 IDE의 기능은 맘에 들었으나 (Kotlin을 만든 JetBrains의 제품이니… 더 완성도가 높은 면도 있겠다) UI가 ...

2022 한해 회고

2022년 회고 개요 2022년 올 한해는 어떠했을까? 코로나는 만 3년에 가까워가며, 풍토병화 된 거 같다. 이제는 서로가 신경을 덜 쓰고, 일상 속에서 조심하며 살아가게 된 것 같다. 실내 마스크 해제하면 좀 더 일상에 녹아드는 모양새가 되지 않을까? 개인적인 개발 이야기 종종 언급했지만, 나는 C++을 가장 오래 써왔지만, 최근엔 자바...

동기부여

개요 내가 함께한 수백명의 개발자 들 중에서 어떠한 상황에도, 어떠한 시점에도 일을 평균적으로 잘하는 사람이 몇명 있었다. 몇명 밖에 안되는 이유는 이게 굉장히 어려운 일이기 떄문이다. 대부분 동기부여 된 상황, 그렇지 않은 상황의 퍼포먼스가 굉장히 달랐다. 미리 말해두자면, 동기부여와 무관하게 퍼포먼스가 낮은 사람을 배제하고 이야기 하겠다. ...

축구와 소프트웨어 개발 - 02 로테이션

개요 모든 팀 스포츠가 개발과 닮은 부분이 많다. 아직도 많은 회사가 1인 개발자인 경우가 꽤 있고, 그게 가능한 직군에 속한다지만, 보통 작은 개발팀이 4~6명, 10명 정도의 팀이 일반적인 것 같다. 개발실로 묶이는 인원을 치자면 20~100명 정도로 조직되는 경우가 많다. 균형이라는, 공정이라는 미명하에 같은 업무를 분배하는 경우를 적지 ...